Wagomots
Cartes à imprimer · FLE

Une phrase, carte après carte.

La carte CORE tire le train, chaque carte ajoute un wagon !

Les élèves assemblent des phrases avec des cartes et les lisent à voix haute. Sur chaque carte, les sons sont en couleur, les lettres muettes en contour et les liaisons marquées d’un arc : chaque phrase construite devient aussi un exercice de lecture.

  • 6 jeux thématiques
  • 72 cartes par jeu
  • Couleur et N&B
  • Règles en 6 langues
Un train de cartes : la locomotive CORE « C’est sympa de visiter » et trois wagons « le vieux quartier », « avec mes amis », « après le travail ».
Gratuit

Essayez avec « Découverte »

Une mini-partie complète pour votre classe : 24 cartes sur une planche, 7 défis, la légende et des règles courtes en six langues. Vous recevez le lien par e-mail.

Recevoir Découverte

Les six jeux

Chaque jeu suit une situation de la vie réelle. Les phrases se combinent entre elles et restent naturelles : on apprend des expressions entières, pas des mots isolés.

Exemple de partie : la phrase grandit d’une carte à chaque tour.
Les 6 jeux

Le pack complet

Les six thèmes pour toute l’année : 432 cartes, chacune en quatre versions, avec la légende, l’aide-mémoire, les défis et les règles.

  • En voyage, En ville, Se loger, Études et travail, Famille et amis, Au quotidien
  • Six archives ZIP à télécharger tout de suite après l’achat

Dans chaque jeu

Un fichier ZIP, prêt à imprimer en A4. Vous choisissez une version et vous imprimez les fichiers de son dossier.

72 cartes-phrases

Trois planches de 24 cartes : débuts de phrase (CORE), expressions grises et cartes de couleur pour dire où, quand, pourquoi, comment.

21 défis

Des schémas de phrases du plus simple au plus long : « CORE + gris + vert », « CORE + gris + bleu + pêche »…

Légende et aide-mémoire

La légende explique chaque couleur et chaque signe. L’aide-mémoire donne les phrases pour demander et échanger une carte en français.

Jokers, dos et règles

Des cartes vierges pour écrire ses propres mots, des dos à imprimer au verso (facultatif) et les règles en français, anglais, allemand, espagnol, italien et russe.

Couleursons, lettres muettes et liaisons marqués
Couleur sans marquagepour lire sans aide
Noir et blancmarquage lisible sur une imprimante N&B
N&B sans marquagel’impression la plus économique

Comment jouer

Au début de chaque partie, on retourne les cartes tirées et on les lit à voix haute. Ensuite, quatre façons de jouer, du travail seul à toute la classe.

Seul, en binôme ou en groupe

Lecture

On lit les cartes en suivant le marquage, on les trie par couleur, on cherche un son.

Un élève

En autonomie

L’élève tire un défi, construit sa phrase, la lit et l’écrit. Idéal pour les devoirs.

Deux élèves

En binôme

Un défi pour deux : chacun pose une carte à son tour et relit toute la phrase. Variante « Duel » pour les plus avancés.

Toute la classe

Le grand train

CORE est la locomotive, chaque carte un wagon. À la fin, toute la classe lit le train en chœur.

Questions

Comment je reçois les fichiers ?

Juste après le paiement, vous recevez un lien de téléchargement par e-mail. L’archive ZIP contient tous les fichiers PDF du jeu.

Comment imprimer ?

Sur du papier A4, en « Taille réelle / 100 % ». Un papier de 160 à 200 g/m² ou la plastification rend les cartes plus solides ; sur des cartes plastifiées, on écrit sur les jokers au feutre effaçable.

Est-ce que je peux l’utiliser avec toutes mes classes ?

Oui : la licence permet à l’enseignant qui achète le jeu de l’imprimer autant de fois qu’il le souhaite pour ses propres élèves. Les fichiers ne doivent pas être partagés ni revendus.

Quel niveau ?

Les jeux s’adressent aux débutants et aux élèves intermédiaires : des expressions courantes, des phrases courtes qui s’allongent selon le niveau du groupe.

Et la TVA ?

Le paiement est géré par notre revendeur, qui calcule la TVA de votre pays et vous envoie une facture.