Une phrase, carte après carte.
La carte CORE tire le train, chaque carte ajoute un wagon !
Les élèves assemblent des phrases avec des cartes et les lisent à voix haute. Sur chaque carte, les sons sont en couleur, les lettres muettes en contour et les liaisons marquées d’un arc : chaque phrase construite devient aussi un exercice de lecture.
- 6 jeux thématiques
- 72 cartes par jeu
- Couleur et N&B
- Règles en 6 langues
Essayez avec « Découverte »
Une mini-partie complète pour votre classe : 24 cartes sur une planche, 7 défis, la légende et des règles courtes en six langues. Vous recevez le lien par e-mail.
Les six jeux
Chaque jeu suit une situation de la vie réelle. Les phrases se combinent entre elles et restent naturelles : on apprend des expressions entières, pas des mots isolés.
Le pack complet
Les six thèmes pour toute l’année : 432 cartes, chacune en quatre versions, avec la légende, l’aide-mémoire, les défis et les règles.
- En voyage, En ville, Se loger, Études et travail, Famille et amis, Au quotidien
- Six archives ZIP à télécharger tout de suite après l’achat
Dans chaque jeu
Un fichier ZIP, prêt à imprimer en A4. Vous choisissez une version et vous imprimez les fichiers de son dossier.
72 cartes-phrases
Trois planches de 24 cartes : débuts de phrase (CORE), expressions grises et cartes de couleur pour dire où, quand, pourquoi, comment.
21 défis
Des schémas de phrases du plus simple au plus long : « CORE + gris + vert », « CORE + gris + bleu + pêche »…
Légende et aide-mémoire
La légende explique chaque couleur et chaque signe. L’aide-mémoire donne les phrases pour demander et échanger une carte en français.
Jokers, dos et règles
Des cartes vierges pour écrire ses propres mots, des dos à imprimer au verso (facultatif) et les règles en français, anglais, allemand, espagnol, italien et russe.
Comment jouer
Au début de chaque partie, on retourne les cartes tirées et on les lit à voix haute. Ensuite, quatre façons de jouer, du travail seul à toute la classe.
Seul, en binôme ou en groupe
Lecture
On lit les cartes en suivant le marquage, on les trie par couleur, on cherche un son.
Un élève
En autonomie
L’élève tire un défi, construit sa phrase, la lit et l’écrit. Idéal pour les devoirs.
Deux élèves
En binôme
Un défi pour deux : chacun pose une carte à son tour et relit toute la phrase. Variante « Duel » pour les plus avancés.
Toute la classe
Le grand train
CORE est la locomotive, chaque carte un wagon. À la fin, toute la classe lit le train en chœur.
Questions
Comment je reçois les fichiers ?
Juste après le paiement, vous recevez un lien de téléchargement par e-mail. L’archive ZIP contient tous les fichiers PDF du jeu.
Comment imprimer ?
Sur du papier A4, en « Taille réelle / 100 % ». Un papier de 160 à 200 g/m² ou la plastification rend les cartes plus solides ; sur des cartes plastifiées, on écrit sur les jokers au feutre effaçable.
Est-ce que je peux l’utiliser avec toutes mes classes ?
Oui : la licence permet à l’enseignant qui achète le jeu de l’imprimer autant de fois qu’il le souhaite pour ses propres élèves. Les fichiers ne doivent pas être partagés ni revendus.
Quel niveau ?
Les jeux s’adressent aux débutants et aux élèves intermédiaires : des expressions courantes, des phrases courtes qui s’allongent selon le niveau du groupe.
Et la TVA ?
Le paiement est géré par notre revendeur, qui calcule la TVA de votre pays et vous envoie une facture.